通过公式(属强÷220+×属性附伤=实际附伤,玩家可以精确计算出属性强化和属性附加伤害的效果。具体来说,22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。因此,如果一个角色原本造成10000的黄字伤害,加上220点冰强后,黄字将提升至此时的白字伤害为这部分伤害没有属性。在《地下城与勇士》(DNF)中,武器附加的属性伤害计算方式是通过一个特定的公式得出的。该公式为:(属强÷220+×属性附伤=实际附伤。例如,如果一个武器的属性伤害为15%,玩家需要先计算出其属强的数值。区别附加%伤害是白字伤害,直接可以从你的攻击力方面体现。附加%属性伤害是针对某一属性伤害附加。相关点基础伤害=技能伤害+属强伤害。①DNF中属性附加伤害倍数的计算公式为:(x-÷50×283333+其中x代表对应属性的强度数值。②属性强度和属性附加倍数之间存在线性关系。③以平民套装假野猪传说光强套为例,附加6%光属性伤害。当光属性强度达到300点时,大约可以附加6%的伤害;达到400点时,大约可以附加21%的伤害。
属性强化的伤害提升公式是基础伤害乘以[1加上(属性强化值加上怪物属性抗性)除以220]。例如,22点属性强化相当于增加10%的伤害,44点则相当于增加20%的伤害。这个增益是按照属性强化点数成正比增加的。每22点属性强化增加对应属性攻击百分之10的伤害。此加成效果不与任何其他效果冲突。多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。属性强化提供的伤害加成没有递减现象。在DNF中,属性强化(简称属强)对角色的伤害加成是按照特定的规则计算的。在80点以下,每增加25点属性强化,会带来10%的攻击增益。当属性强化值超过80点时,增益效果开始递减,但具体的递减方式并没有固定的公式。通过多次测试发现,当属性强化超过180点后,基本上需要增加30点才能获得10%的增益。dnf手游属性强化伤害计算公式计算方法每提升1点属强可提升45%的伤害,每22点属强提升10%伤害。属性强化的伤害计算还需与考虑抗性,需要先减去敌人的抗性再进行计算。
《地下城与勇士:起源》属性强化伤害计算规则:计算方法每提升1点属强可提升45%的伤害,每22点属强提升10%伤害。属性强化的伤害计算还需与考虑抗性,需要先减去敌人的抗性再进行计算。在地下城与勇士手游中,属性强化伤害的计算方式相对复杂。当玩家的属强为X,属性附加伤害为Y时,实际的附加伤害计算公式为Z。具体而言,Z的计算方式为(X+/220*Y。值得注意的是,这里的Z值需要去小数,例如,当Z计算结果为123时,实际附加伤害为12%,而非3%。属强和附加-%属性伤害的计算公式为:属强÷220+X属性附伤=实际附伤。例如,22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。1点力量等于3-5攻击力,一点物理攻击大概等于8-3点面板。1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。DNF手游中的伤害属性并不都是叠加的。在DNF(Dungeon&Fighter,即《地下城与勇士》)手游中,伤害属性是玩家在战斗时关注的重点之然而,并非所有的伤害属性都能够叠加。这主要取决于属性的类型和游戏的设定。游戏中的伤害属性可以分为几类,包括基础属性、附加属性以及特殊效果等。
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